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27 juil. 2019, 19:49
 Edition VIII  Le déchirement final  LG 
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BUT DU JEU :
LES RÉSISTANTS : Doivent éliminer les Traîtres.
LES TRAÎTRES : Doivent éliminer les Résistants.
LES AMOUREUX : Doivent finir la partie à deux.
CARTES :
Traîtres [x3] (Loups-Garous) : Leur objectif est d'éliminer les proies.  Chaque nuit, ils se regroupent pour choisir une victime parmi les Résistants. Le jour, ils se font passer pour des Résistants et trompent les autres. [ACTIFS PAR HIBOU DURANT CHAQUE NUIT / ACTIFS DURANT LA JOURNÉE : PARTICIPENT AUX DÉBATS ET AUX VOTES]
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Voyante (Silencieuse) : Son objectif est d'éliminer les Traîtres. Chaque nuit, elle peut utiliser son troisième œil et découvrir la véritable identité d'une personne. A elle de choisir ce qu'elle veut faire de cette information. [ACTIVE PAR HIBOU DURANT CHAQUE NUIT / ACTIVE DURANT LA JOURNÉE : PARTICIPE AUX DÉBATS ET AUX VOTES]
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Chasseur : Son objectif est d'éliminer les Traîtres. Durant la partie, il est innocent sans pouvoir particulier mais, s'il se fait désigner par le village ou tuer par les Traîtres,, il peut tuer quelqu'un dans son dernier souffle. [ACTIF DURANT LA JOURNÉE : PARTICIPE AUX DÉBATS ET AUX VOTES]
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Sorcière : Son objectif est d'éliminer les Traîtres. Elle possède deux potions, un filtre du mort vivant et un élixir de longue vie. Chaque nuit, elle peut utiliser une ou ses deux potions, la première pour tuer quelqu'un et l'autre pour sauver la victime des Traîtres. Chaque potion n'est utilisable qu'une seule fois. [ACTIVE PAR HIBOU DURANT CHAQUE NUIT / ACTIVE DURANT LA JOURNÉE : PARTICIPE AUX DÉBATS ET AUX VOTES]
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Voleur : Son objectif est d'éliminer les Traîtres s'il pioche une carte d'innocent ou d'éliminer les Résistants s'il choisit une carte Traître. Durant la première nuit, il choisit une des deux cartes proposées au centre. Il peut choisir de ne pas prendre le rôle de celle choisie et rester innocent. S'il prend un des deux rôles, il devra le devenir pour tout le reste de la partie. Si les deux rôles sont des Traîtres, il ne peut pas refuser et doit le devenir. Si le voleur fait partie des deux cartes au milieu, le maître du jeu fera comme s'il était dans la partie. [ACTIF PAR HIBOU DURANT LA PREMIÈRE NUIT / ACTIF DURANT LA JOURNÉE : PARTICIPE AUX DÉBATS ET AUX VOTES / CHANGEMENT SELON SON RÔLE]
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Cupidon : Son objectif est d'éliminer les Traîtres. Grâce à de l'Amortentia, il forme un couple de joueurs qui ont pour but de finir la partie à deux et pour seuls survivants. Si l'un des deux amoureux meurt, l'autre se suicidera par chagrin [ACTIF PAR HIBOU DURANT LA PREMIÈRE NUIT / ACTIF DURANT LA JOURNÉE : PARTICIPE AUX DÉBATS ET AUX VOTES]
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Chien-loup : A partir de la deuxième nuit, il peut choisir entre rester parmi les Traîtres et d'éliminer les Résistants ou de les rejoindre et d'avoir donc pour but d'éliminer les Traîtres. [ACTIF DURANT LA JOURNÉE : PARTICIPE AUX DÉBATS ET AUX VOTES / SI LOUP -ACTIF PAR HIBOU DURANT CHAQUE NUIT]
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Corbeau : Son objectif est d'éliminer les Traîtres. Chaque nuit, il peut décider d'écrire un article accusant une personne d'en faire partie, et, durant le vote le jour suivant, cette personne se retrouvera directement avec deux votes contre elle. [ACTIF DURANT LA JOURNÉE : PARTICIPE AUX DÉBATS ET AUX VOTES / ACTIF PAR HIBOU DURANT CHAQUE NUIT]
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Salvateur : Son objectif est d'éliminer les Traîtres et, chaque nuit, il peut choisir de protéger quelqu'un de l'attaque possible mais il ne peut pas protéger deux fois la même personne. [ACTIF DURANT LA JOURNÉE : PARTICIPE AUX DÉBATS ET AUX VOTES / ACTIF PAR HIBOU DURANT CHAQUE NUIT]
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Chevalier à l'épée rouillée : Son objectif est d'éliminer les Traîtres. Durant la partie, il est simple Résistant mais s'il vient à mourir, il obtient la capacité de revenir se venger et de condamner à mort le premier Traître sous lui. [ACTIF DURANT LA JOURNÉE : PARTICIPE AUX DÉBATS ET AUX VOTES]
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Joueur de flûte : Son objectif est d'enchanter chaque joueur de la partie, si cela se fait, il aura gagné. Il peut enchanter jusqu'à deux personnes par nuit. [ACTIF DURANT LA JOURNÉE : PARTICIPE AUX DÉBATS ET AUX VOTES / ACTIF PAR HIBOU DURANT CHAQUE NUIT]
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Monteur d'ours :  Son objectif est d'éliminer les Traîtres, à chaque début de journée, s'il est assit à côté d'un Traître, l'ours grogne. [ACTIF DURANT LA JOURNÉE : PARTICIPE AUX DÉBATS ET AUX VOTES]
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Renard : Son objectif est d'éliminer les Traîtres. Chaque nuit, le renard peut renifler un joueur et si ses voisins ou lui-même sont des Traîtres, le renard conserve son pouvoir, en revanche, si e joueur flairé et ses voisins n'ont aucun Traître dans leur rand, le renard perd son pouvoir. [ACTIF DURANT LA JOURNÉE : PARTICIPE AUX DÉBATS ET AUX VOTES / ACTIF PAR HIBOU DURANT CHAQUE NUIT]
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Loup blanc : Son objectif est de finir la partie seul en ayant éliminé tous les résistants et tous les traîtres. Toutes les deux nuits, il se réveille une deuxième fois et choisir de tuer un Traître ou de ne rien faire. [ACTIF PAR HIBOU DURANT CHAQUE NUIT / ACTIF DURANT LA JOURNÉE : PARTICIPE AUX DÉBATS ET AUX VOTES]
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[Roi des animaux] (Capitaine) : Est élu quand il ne reste plus que 8 joueurs dans la partie. Cet honneur double chacun de ses votes jusqu'à-ce qu'il meurt. Dans son dernier souffle, il désigne un Successeur.
RAPPELS :
-Les identités doivent être gardées secrètes, tricher en dévoilant la sienne signifiera être banni de la partie.
-Les joueurs sont priés d'être actif durant toute la partie. Une inactivité de 36h signifiera être banni de la partie [SANS MOTIF ET SANS PRÉVENIR LE M.J]
-Si vous avez un doute concernant votre identité, contactez le maître du jeu par hibou.
-Parler par hibou entre vous est totalement autorisé mais veillez à respecter Les règles du jeu.
-Les tours se présentent de cette façon : 1 jour : 24h / 1 nuit : 24h pour permettre à tous d'avoir le temps de participer.
-Une petite récompense d'une chocogrenouille pour l'équipe victorieuse, la mise est doublée si le membre est resté vivant jusqu'à la fin. 
-Les joueurs ayant participé à la dernière partie ne peuvent pas s'inscrire à celle-ci.
-Si trop de demandes d'un coup, la priorité sera donnée aux joueurs n'ayant jamais participé à une partie. 
-Une nouvelle partie verra le jour tout les derniers Samedi du mois.
[POSSIBILITÉ A 14 PERSONNES DE S'INSCRIRE]

IMPORTANT /!\
RDD, deuxième année RP
27 juil. 2019, 19:55
 Edition VIII  Le déchirement final  LG 
Coucou, Herschel ! Sache que je t'aime :cute:

J'aimerais donc participer à cette partie, merci beaucoup ! ^^

« VROOM VROOM ! »
HESTIA ANDREW (si si, ça s'écrit comme ça, je vous assure) du Lextia, Grincheux & Concierge 2019
27 juil. 2019, 19:56
 Edition VIII  Le déchirement final  LG 
Bonjour,

Je souhaiterais participer !

[Thalia existe entre les échos]
[elle persiste, bien que les Mots l’aient abandonnée]
27 juil. 2019, 19:58
 Edition VIII  Le déchirement final  LG 
Bonsoir loulou,

Jm'inscris, je participe, je joue (?) Bref, je suis de la partie ! 

En glissant je viens, en rusant je vaincs, le sommet j'atteins !
Septième année RP
27 juil. 2019, 20:00
 Edition VIII  Le déchirement final  LG 
Coucou Herschou ! 

Je souhaite participer aussi !!!

Renvoyée de Poudlard
5ème Année RP (2047-2048)

Chasseuse de né-moldus professionnelle
Fiche Eleve
27 juil. 2019, 20:03
 Edition VIII  Le déchirement final  LG 
Bonsoir ! Je souhaite participer ! 

Luehssyie Woudde Pecker ~ Jerry -4e année RP~#PouffyFamily
Quasi absente jusqu'au 14 septembre
27 juil. 2019, 20:04
 Edition VIII  Le déchirement final  LG 
Je souhaite m'inscrire !

Il n'y a pas de vent favorable pour celui qui ne sait ou il va.
Code couleur: 45818e
27 juil. 2019, 20:06
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Je souhaite m'inscrire aussi

Stagiaire à l'Espi'Aigle
"Tu es mortel,ce qui veux dire que tu mourra un jour et ce jour là tu n'emportera que l'amour dans la mort" - La Maison de la Nuit
27 juil. 2019, 20:14
 Edition VIII  Le déchirement final  LG 
Je souhaite m'inscrire s'il y a de la place ☺️

Cinquième année RP / Merci d'arrêter d'utiliser ma création Artbreeder qui me sert d'avatar, ce serait gentil...
27 juil. 2019, 20:21
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Je veux !

Hier tout s'effaçait mais demain tout recommencera, au revoir.