Stade de Quidditch

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Règlement du Quidditch

Article 30 - Conséquence d'un coup de Cognard après un déséquilibre
Si un joueur est percuté par le Cognard alors qu’il est déjà victime du statut " déséquilibré ", il est automatiquement remplacé.


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Règlement du Quidditch

Article 31 - Conséquence de deux coups de Cognard consécutifs
Si un joueur est percuté par le Cognard alors qu’il est déjà victime du statut " sonné ", il est automatiquement remplacé.


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Règlement du Quidditch

Article 32 - Conséquence de l'inactivité d'un joueur tenant une balle
Si un joueur a la possession du Souafle ou du Cognard au début du tour mais qu'il ne l'utilise pas dans les 24h qui lui sont imparties, le Souafle ou le Cognard peut être utilisé par un joueur de l’équipe adverse dans ce même tour.


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Règlement du Quidditch

Article 33 - Actions fantômes dans les statistiques
Une action fantôme est une action qui découle de l'utilisation d'un coup spécial ou encore d'un Souafle relâché par un joueur. Ces actions fantômes ne sont pas mentionnées dans la résolution de l'arbitre mais elles sont ajoutées aux statistiques d'un joueur à la fin du match.


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Règlement du Quidditch

Article 34 - Refus de jeu
Au cours d'un tour, si un joueur décide consciemment de ne pas jouer, alors qu'il est en capacité de le faire, il doit signifier son refus de jeu dans le Bureau des Arbitrages. Un capitaine peut également poster au nom d'un de ses coéquipiers. Le joueur est alors considéré inactif durant un tour.


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