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01 oct. 2017, 17:48
 Animation  The Rush Game - Le jeu
Alice Huet peut désormais lancer les dés.

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Anxiété sociale
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01 oct. 2017, 18:05
 Animation  The Rush Game - Le jeu
Et relancer les dés, encore et encore... Une nouvelle fois, d'accord, d'accord... Maintenant qu'elle y pensait, ça lui rappelait une chanson moldu plutôt connu. Elle s'en voulut de penser au monde moldu : en allant à Poudlard cette année là, elle s'était promis de ne plus y penser ; parce qu'à chaque fois qu'elle y pensait, elle repensait en même temps à sa famille, à ses amis... Et à chaque fois ; elle se rendait compte qu'il lui manquaient et cela la faisait pleurer. D'ailleurs, quelques larmes avait commencé à couler sur le visage de la jeune fille ! Alice les essuya d'un mouvement rapide et rageur, puis elle reporta son attention sur le jeu. C'était vrai, après tout, ce jeu était tout simplement merveilleux ! Retrouvant immédiatement le sourire, la jeune fille, d'un air ravie, prit les dés. Elle secoua ensuite sa main et les lança. Elle sentait qu'elle était capable d'y arriver et allait tout faire pour ! Peu après, elle approcha sa tête des dés et ouvrit les yeux...
Action : Lancer les dés


Edit Nora : Pris en compte.

Le souffle des Poufsouffle, jamais ne s'étouffe !
RNA des Pouffys et gardienne des frelons
Nous créons nous-même nos propres limites puis nous nous étonnons de ne pas nous sentir libre.
01 oct. 2017, 18:20
 Animation  The Rush Game - Le jeu
Alice Huet se déplace jusqu'à la case 59.

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01 oct. 2017, 18:58
 Animation  The Rush Game - Le jeu
Isaac Powell peut désormais relancer les dés.

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01 oct. 2017, 19:27
 Animation  The Rush Game - Le jeu
Wilson Kingson peut désormais relancer les dés.

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01 oct. 2017, 19:29
 Animation  The Rush Game - Le jeu
Quoi , Déjà, Isaac n'avait pas du tout vu le temps passer, pleins de gens étaient déjà arrivés et lui avait divagué sur une simple énigme dont il ne trouvait pas la réponse. Il fallait qu'il n'arrive au moins pas dernier, mais il faudrait se dépêcher. Puis cette énigme n'était pas si dure au final, il n'était juste pas très en forme. Oui bien sur ça doit être ça . Mais bon, sa salle était loin et il doutait de plus en plus de ses chances de réussite. Il faut arrêter de divaguer maintenant, et y aller, qu'il soit dernier ou pas, il faudrait quand même finir. Il se prépara et lança les dés il aimerait bien avoir un 6 et pas un 4 comme les dernières fois.

Action : Lancer les dès.


Edit Nora : Pris en compte.

Dialogues : #113F49 | 6e année RP : Ma fiche - Filière Sciences inRP
01 oct. 2017, 20:29
 Animation  The Rush Game - Le jeu
Isaac Powell se déplace jusqu'à la case 37.

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01 oct. 2017, 20:38
 Animation  The Rush Game - Le jeu
Encore stopper par quelqu’un qui voulait lui parler. Décidément, à croire que certains avait fait un coup monté pour qu’il perd ! Finalement, atteindre une simple salle de classe allait être plus difficile qu’il le croyait, lui qui pensait que ça allait être un jeu d’enfants. Arrivant en haut de l’escalier, il entra dans le couloir et se mit à courir, espérant ainsi montrer aux autres qu’il souhaite se dépêcher et surtout ne pas encore être interpellé par un élève qui lui poserait une question qui peut attendre la fin de ce jeu. Wilson n’aimait pas perdre, surtout d’une façon aussi bête.

Lancer les dés !

seagreen - Adulte évolution - Membre du mouvement Sang pour Sang -
Membre de l'Orchestre Sympho'magique de Godric's Hollow
01 oct. 2017, 20:39
 Animation  The Rush Game - Le jeu
Alice Huet peut désormais relancer les dés.
Sofia Davis se déplace jusqu'à la case 24.

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01 oct. 2017, 20:49
 Animation  The Rush Game - Le jeu
Vite, vite, vite... Alice devait se presser : dans quelques minutes, ça serait la fin et elle voulait atteindre sa salle de classe avant ! Au clair, elle voulait réussir ce défi quoi ! * Le plus vite, le plus vite possible ! * pensa la jeune fille qui stressait beaucoup. En effet, de grosses gouttes de sueurs perlaient sur son front mais la la jeune fille n'arrêta pas sa course pour si peu. Quand elle vu les dés, elle s'en saisit le plus rapidement possible et les lança avec beaucoup de force. et pendant qu'ils roulait, la fillette pensat le plus fort possible, tellement fort qu'il devait être très facile de lire dans ses pensées : * Faites un grand nombre, s'il vous plaît ! Faîtes un grand nombre ! * Quelques secondes plus tard, elle rouvrit les yeux et regarda craintivement les dés : * Restait-il de l'espoir ? *

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